判斷題一致性原則是設(shè)計目標(biāo)、元素外觀、交互行為不一致
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
3.多項選擇題在一個陽光明媚的早晨(時間),我在去地鐵站的路上(地點),但是距離有點遠,走路要十五分鐘(描述),于是我產(chǎn)生了一個快點到達地鐵站的想法(欲望),決定掃描二維碼,騎小黃車去地鐵站(方法)。以上描述錯誤的是()
A.用戶場景
B.用戶喜好
C.用戶痛點
D.用戶市場
4.多項選擇題獲取需求來源正確的是()
A.個人
B.產(chǎn)品前期的用戶調(diào)研
C.用戶粉絲的意見反饋
D.市場
5.多項選擇題屬于挖掘用戶更深層次的需求的方法是()
A.不斷的審視和推理
B.個人需求代表了用戶需求
C.洞悉用戶背后的動機和核心需求
D.大量的數(shù)據(jù)調(diào)研做依據(jù)
最新試題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題