A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、A和C都正確
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A、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層ADO、BE
B、圖層由上至下為ADO、BE的順序
C、圖層由下至上為ADO、BE的順序
D、原有的圖層將被保留,放置在圖層ADO、BE的下方
A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
B、使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點
C、在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄
D、拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀
A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關于矩形工具正確的說法是()
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。