多項選擇題在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線()

A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具


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1.單項選擇題在FLASH,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵()

A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl

2.單項選擇題在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是()

A、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
B、使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點
C、在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄
D、拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀

3.單項選擇題以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是()

A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容

4.單項選擇題以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是()

A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
D、以上均是

5.單項選擇題將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()

A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定