A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
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A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隱藏第二張幻燈片
B、取消第二張幻燈片的切換效果
C、取消第一張幻燈片中的動畫效果
D、只能刪除第二張幻燈片
用Flash創(chuàng)建一個小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補間動畫
②新建一個Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明確目的
B.確定內(nèi)容
C.設計網(wǎng)站標志
D.選擇軟件
A、多媒體板卡
B、光驅(qū)
C、音箱
D、軟盤
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。