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A、隱藏第二張幻燈片
B、取消第二張幻燈片的切換效果
C、取消第一張幻燈片中的動(dòng)畫效果
D、只能刪除第二張幻燈片
用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明確目的
B.確定內(nèi)容
C.設(shè)計(jì)網(wǎng)站標(biāo)志
D.選擇軟件
A、多媒體板卡
B、光驅(qū)
C、音箱
D、軟盤
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。