A、和
B、平均值
C、最大值
D、最小值
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A、512M
B、80G
C、intel奔騰42.8GHz
D、50X
A、Word
B、PhotoShop
C、Windows自帶的畫(huà)圖程序
D、Flash
A.電子計(jì)算機(jī)和現(xiàn)代通信技術(shù)
B.電子計(jì)算機(jī)
C.現(xiàn)代通信技術(shù)
D.電子計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)
A、刪除該單元格中的內(nèi)容,右邊的單元格中的內(nèi)容依次左移
B、刪除該單元格中的內(nèi)容,下邊的單元格中的內(nèi)容依次上移
C、清除該單元格中的內(nèi)容
D、該單元格中的內(nèi)容保持不變
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。