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你可能感興趣的試題
A、磁帶、磁盤、光盤等實體
B、文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等載體
C、MP3、手機(jī)等設(shè)備
D、因特網(wǎng)、Photoshop
A.十六進(jìn)制
B.十進(jìn)制
C.八進(jìn)制
D.二進(jìn)制
A、數(shù)字性多樣性交互性集成性實時性
B、數(shù)字性存儲性交互性集成性實時性
C、數(shù)字性多樣性交互性集成性普遍性
D、數(shù)字性傳遞性交互性集成性實時性
A、1
B、2
C、3
D、255
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。