A、數(shù)字性多樣性交互性集成性實時性
B、數(shù)字性存儲性交互性集成性實時性
C、數(shù)字性多樣性交互性集成性普遍性
D、數(shù)字性傳遞性交互性集成性實時性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、1
B、2
C、3
D、255
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
A.確定保存路徑
B.明確設(shè)計目的
C.選擇軟件
D.制作首頁
A.框架網(wǎng)頁能夠?qū)g覽器頁面分割成若干個區(qū)域,它們既相互獨立,又保持一定聯(lián)系。
B.記錄框架結(jié)構(gòu)不需要單獨一個頁面。
C.在“框架屬性”對話框中,可改變框架的屬性
D.框架結(jié)構(gòu)中的每個框都是一個獨立的網(wǎng)頁文件
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>