A、展現(xiàn)更多內(nèi)容
B、交代情節(jié)
C、表現(xiàn)畫面關(guān)系
D、以上都是
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A、鏡頭運動要有根據(jù)
B、鏡頭在一個固定的地方移動
C、攝影機移動的參照物
D、攝影機移動的杠桿支點
A.希區(qū)柯克
B.普多夫金
C.巴贊
D.愛森斯坦
A、拍攝地點的位置方向
B、攝影機和演員之間的位置方向
C、演員從一個地點運動到另外一個地點的方向
D、在不同地方的演員之間的方向
A、畫面中人物運動的方向要一致
B、運動的速度要一致
C、人物在畫面的位置要一致
D、以上都是
A、拍攝方法不僅是機位問題,更是視角的問題
B、若沒有主觀鏡頭,觀眾的認同感會很差
C、拍攝前畫好機位圖,有助于現(xiàn)場拍攝
D、拍攝時不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會使畫面凌亂
最新試題
與平時人眼觀看的角度詳盡,畫面感覺較為平實客觀,視覺效果較為平淡的是()。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
逆光拍攝的圖片由于強光直接攝入鏡頭,造成場景中出現(xiàn)一片過于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
戲劇單元是驅(qū)動觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
畫面的選擇是傳達故事內(nèi)容的重要手段。
補拍鏡頭必須是與相連畫面同一類型的鏡頭。