單項選擇題()描述一個實(shí)體在事件刺激下的反應(yīng)式動態(tài)行為。

A.順序圖
B.狀態(tài)圖
C.協(xié)作圖
D.部署圖


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1.單項選擇題在UML順序圖中,()對消息傳遞的目標(biāo)對象的創(chuàng)建。

A.自消息
B.返回消息
C.創(chuàng)建(creatE.消息
D.銷毀(destroy)消息

2.單項選擇題在UML順序圖中,()是指一個對象傳向其自身的消息。

A.自消息
B.返回消息
C.創(chuàng)建(creatE.消息
D.銷毀(destroy)消息

3.單項選擇題在順序圖中,()采用普通箭頭表示。

A.對象
B.類
C.同步消息
D.異步消息

4.單項選擇題在順序圖中,()采用實(shí)心三角形箭頭表示。

A.對象
B.類
C.同步消息
D.異步消息

5.單項選擇題對象之下的垂直虛線稱為(),表示對象在始于對象表示圖元所處的時間起點(diǎn)、止于對象生命終結(jié)符之間的時間段內(nèi)在軟件系統(tǒng)中存在。

A.對象的創(chuàng)建點(diǎn)
B.對象的刪除點(diǎn)
C.對象引用其他對象的時刻
D.對象的生命線

最新試題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

在用例圖中,泛化關(guān)系只存在于用例與用例之間,用于描述用例間特殊與一般的關(guān)系。

題型:判斷題

一個網(wǎng)上書店系統(tǒng)要求在凌晨零點(diǎn)自動統(tǒng)計前一天的銷售額,生成統(tǒng)計報表,并發(fā)送至系統(tǒng)管理員信箱。根據(jù)描述,“統(tǒng)計銷售額”用例的參與者是()。

題型:單項選擇題

活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。

題型:多項選擇題

下面哪些元素構(gòu)成了構(gòu)件圖形?()

題型:多項選擇題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進(jìn)行標(biāo)識。

題型:單項選擇題

下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項選擇題

以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。

題型:單項選擇題

在活動圖中,活動節(jié)點(diǎn)包括以下幾種:()。

題型:多項選擇題