A.創(chuàng)建對象可以通過發(fā)送一條具有< < create>>構造型的消息來表示
B.一個對象可以被另一個對象銷毀,不允許對象銷毀自身
C.對象創(chuàng)建之后,生命線就開始了
D.創(chuàng)建對象可以通過調用構造函數來實現
E.創(chuàng)建對象是指發(fā)送者通過發(fā)送消息的方式實例化對象
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A.destroy
B.%
C.end
D.×
A.套餐
B.菜單
C.訂餐系統(tǒng)
D.餐廳經理
A.角色名稱
B.關聯的方向
C.關聯名稱
D.多重性
A.依賴
B.聚合
C.泛化
D.關聯
E.組合
F.實現
最新試題
對于一個網絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。
在網上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。
在網上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據任務完成情況修改會員積分,根據描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
結構化分析建模的3種核心模型為()。
對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
調用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉換到Automatic狀態(tài)的事件是()。
數據字典是以詞條方式定義在數據模型、功能模型和行為模型中出現的數據對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。