單項選擇題當鼠標指針停在某個按鈕元件實例上方的時候,顯示的是該元件()的內(nèi)容。
A.彈起幀
B.點擊幀
C.按下幀
D.指針經(jīng)過幀
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1.單項選擇題動作面板主要是由()控制動畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
2.單項選擇題FLASH動畫能按照設計者的意愿運動,除了“動作”控制外還有()控制。
A.時間線
B.水平線
C.垂直線
D.層控制器
3.單項選擇題SWF的動畫可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超連接文本
D.MOC
4.單項選擇題“編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以將復制的對象粘貼到原位置的是()。
A.粘貼到中心位置
B.粘貼到當前位置
C.選擇性粘貼
D.粘貼
5.單項選擇題使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標可以繪制正圓。
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題