下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示()。
A、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶安全區(qū)
B、活動(dòng)區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)畫安全區(qū)
C、用戶安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、活動(dòng)區(qū)域
D、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)
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A、選擇【文件】/【替換】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來
B、選擇【文件】/【合并】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來
C、選擇【文件】/【合并動(dòng)畫】命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來
D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來
選擇不同的視圖控制工具,能對(duì)視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標(biāo)所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機(jī)】
B、【側(cè)滾攝影機(jī)】
C、【弧形旋轉(zhuǎn)】
D、【弧形旋轉(zhuǎn)視窗】
在使用3dsMax建模時(shí),發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時(shí)關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示,需要進(jìn)行的設(shè)置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長度和百分比
B.路徑的絕對(duì)長度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。