在使用3dsMax建模時(shí),發(fā)現(xiàn)下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時(shí)關(guān)閉它的方法是()。
A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
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將創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)物體的基本單位設(shè)置成下圖中紅色箭頭所示,需要進(jìn)行的設(shè)置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設(shè)置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
A.路徑長度和百分比
B.路徑的絕對(duì)長度
C.路徑工具的百分比
D.路徑的布數(shù)
A.平面造型
B.立體造型
C.空間造型
D.水平造型
A.Adjust Pivot
B.Adjust Privot
C.Adjust Transform
D.Adjust Time
A.Zoom Region
B.Pan
C.Exit
D.Zoom extents
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()