A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯
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A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對(duì)象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時(shí),單擊一個(gè)處于選中狀態(tài)的對(duì)象,將取消對(duì)該對(duì)象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條
A、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在一個(gè)關(guān)鍵幀定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行
C、補(bǔ)間動(dòng)畫較逐幀動(dòng)畫生成的動(dòng)畫文件更大
D、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺(tái)中所選對(duì)象的寬度
D、在舞臺(tái)中所選對(duì)象的高度
A、動(dòng)畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
A、Flash不僅可用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語(yǔ)言,可以通過文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名為.swf
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。