多項(xiàng)選擇題

在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。

A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度


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1.多項(xiàng)選擇題Flash可以制作()。

A、動(dòng)畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站

2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有()

A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動(dòng)畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實(shí)現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動(dòng)畫文件擴(kuò)展名為.swf

3.單項(xiàng)選擇題使用ActionScript2.0設(shè)置聲音大小需要使用的方法是()。

A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使用Actionscript2.0腳本控制影片剪輯實(shí)例的播放,下列說明不正確的是()。

A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于ActionScript中的“函數(shù)”,下列描述錯(cuò)誤的是()。

A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個(gè)時(shí)間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時(shí)間軸
B、如果傳遞給某個(gè)函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),沒有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個(gè)函數(shù)必須要有返回值