A、早期版本中的“形狀補間動畫”改稱為“創(chuàng)建補間形狀”
B、早期版本中的“動畫補間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”
C、新增的“補間動畫”可以替代“傳統(tǒng)補間”的所有功能
D、【動畫編輯器】面板可以對上述三種補間動畫進行詳細的調(diào)整
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A.效果調(diào)整層
B.引導層
C.一般圖層
D.遮罩圖層
A、無色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色
將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以使用【漸變變形工具】選中圓,然后()。
A、拉長“寬度”手柄
B、移動“中心點”手柄的位置
C、改變“旋轉(zhuǎn)”手柄的位置
D、拉伸“大小”手柄
將左圖的效果變?yōu)橛覉D的效果,可以采用的方法有()。
A、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
B、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至頂層】命令
C、選中正方形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
D、選中圓形,然后選擇菜單中的【修改】/【排列】/【移至底層】命令
A.【時間軸】面板可以像浮動面板一樣被打開和關閉
B.在時間軸中,各個圖層的播放速度可以不同
C.幀的顯示大小不可改變
D.影片的幀頻可以設置為0.01fps至120fps
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。