如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯(cuò)誤的是()。
A、這個(gè)圖形可能只有兩個(gè)錨點(diǎn)
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個(gè)圖形可能是無筆觸色的
D、這個(gè)圖形肯定可以作為遮罩使用
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A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
A、與【鉛筆工具】、【線條工具】等相比,【鋼筆工具】能繪制更精確的路徑
B、【鋼筆工具】可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度、修改曲線的弧度
C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線;曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然
D、用戶使用【鋼筆工具】繪圖時(shí),直接單擊可以創(chuàng)建直線點(diǎn),單擊并拖動可以創(chuàng)建曲線點(diǎn)
A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點(diǎn)擊”幀
A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
一個(gè)Flash文件,默認(rèn)場景顏色為白色,導(dǎo)入一幅完整的汽車圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯(cuò)誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車圖片都轉(zhuǎn)換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。