A、“彈起”幀
B、“指針經(jīng)過”幀
C、“按下”幀
D、“點(diǎn)擊”幀
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A、影片剪輯
B、按鈕
C、位圖
D、圖形
一個(gè)Flash文件,默認(rèn)場景顏色為白色,導(dǎo)入一幅完整的汽車圖片后,希望在保持圖片本身完整的前提下制作出下圖的效果,以下方法錯(cuò)誤的是()。
A、在圖像層上層圖層中制作一系列白色矩形,排列成百葉窗式,遮蓋住下層圖像
B、為圖像層添加遮罩層,在遮罩層中制作百葉窗式遮罩
C、將白色矩形和汽車圖片都轉(zhuǎn)換為元件,在同一層中調(diào)整上下順序
D、選中圖像之后使用菜單【修改】/【分離】命令,然后使用【選擇工具】在圖像上依次選擇矩形選區(qū),按Delete鍵清除
A、只能通過鼠標(biāo)拖動的方式調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
B、旋轉(zhuǎn)的角度可以超過360度
C、旋轉(zhuǎn)的角度可以精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位數(shù)字
D、旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)可以設(shè)置在對象之外
A、Flash既可以輸出矢量圖形,也可以輸出位圖圖像
B、在Flash中,用戶可以使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用Flash的繪圖工具畫出來的圖形是矢量圖形
D、一般來說,矢量圖形比位圖圖像所占的儲存空間大
A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項(xiàng)中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項(xiàng)
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。