單項(xiàng)選擇題在Flash中,對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變形操作,下列說(shuō)法正確的是()。

A、只能通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度
B、旋轉(zhuǎn)的角度可以超過(guò)360度
C、旋轉(zhuǎn)的角度可以精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位數(shù)字
D、旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)可以設(shè)置在對(duì)象之外


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()。

A、Flash既可以輸出矢量圖形,也可以輸出位圖圖像
B、在Flash中,用戶可以使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用Flash的繪圖工具畫出來(lái)的圖形是矢量圖形
D、一般來(lái)說(shuō),矢量圖形比位圖圖像所占的儲(chǔ)存空間大

2.單項(xiàng)選擇題繪制一個(gè)只有外圍框線的空心矩形,應(yīng)該使用的方法是()。

A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無(wú)”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項(xiàng)中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項(xiàng)

3.單項(xiàng)選擇題在Flash中,要選取所有層中的所有對(duì)象,下列操作不能實(shí)現(xiàn)的是()。

A、在按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時(shí)間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時(shí)間軸上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳選取幀

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于圖形元件的敘述,錯(cuò)誤的是()。

A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺(tái)上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺(tái)上的圖形元件起一個(gè)實(shí)例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動(dòng)畫

5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,查看特定場(chǎng)景的方法是()。

A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設(shè)計(jì)面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場(chǎng)景】命令,然后選擇場(chǎng)景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場(chǎng)景】命令
D、單擊【場(chǎng)景】面板中的【時(shí)間軸】按鈕

最新試題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題