A.介紹構架理論的基本知識
B.設計中所反映的假定
C.說明為何做出了視圖中所反映的決策
D.構架中每個變化點的描述
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A.視圖編檔
B.接口編檔
C.界面原型
D.視圖的組織
A.正交的又是相互獨立的
B.功能決定系統(tǒng)的質(zhì)量
C.系統(tǒng)的質(zhì)量影響系統(tǒng)的功能
D.系統(tǒng)和功能是相互影響、相互制約的
A.領域需求
B.領域分析
C.領域設計
D.領域?qū)崿F(xiàn)
A.主動冗余切換時間比被動冗余短
B.主動冗余不用在冗余構件之間狀態(tài)同步,而被動冗余需要同步
C.主動冗余中兩個構件沒有主次之分,而被動冗余分為主構件和備構件
D.被動冗余能提供更好的可用性,而主動冗余比較差
A.Transaction Script
B.Table Model
C.Active Record
D.Domain Model
最新試題
采用恰當?shù)捏w系結構是項目成功的第一步,體系結構不當,將可能會導致災難性的損失。
Pipe-and-Filter構架天然地支持并行,并具有良好的性能。
動態(tài)優(yōu)先調(diào)度策略包括()
安全性質(zhì)量屬性場景的環(huán)境包括在線或離線、直接或通過防火墻入網(wǎng)。
限制隊列大小是一個提高系統(tǒng)性能的戰(zhàn)術。
好的構架設計是一系列相容的原理和技術的產(chǎn)物,在項目的各個階段保持一致。
接口展示了軟件構件之間的交互關系,對于軟件構架而言非常重要,需要單獨編檔。
構架并不能獨立實質(zhì)量屬性,它為質(zhì)量屬性的實現(xiàn)提供了基礎。
在軟件體系結構模式中,解決方案包括一個特定的結構,即元素的一個空間配置,還規(guī)定了運行期間的行為。
在一個軟件系統(tǒng)中,功能是質(zhì)量的載體,質(zhì)量屬性的得到依賴于開發(fā)的設計、執(zhí)行以及部署等各個階段的努力。