A.系統(tǒng)命令
B.需求命令
C.基本命令
D.擴(kuò)展命令
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A.全景視頻系統(tǒng)
B.基于座艙的系統(tǒng)
C.桌面虛擬現(xiàn)實(shí)CAD系統(tǒng)
D.基于劇情的實(shí)際顯示系統(tǒng)
E.基于劇情的虛擬顯示系統(tǒng)
A.知識(shí)提供/傳授者
B.學(xué)習(xí)者
C.教學(xué)管理者
D.技術(shù)提供者
A.信息加工
B.信息傳輸
C.信息保存
D.信息采集
A.NF2數(shù)據(jù)模型是在關(guān)系模型的基礎(chǔ)上通過更一般的擴(kuò)展,提高關(guān)系數(shù)據(jù)庫處理多媒體數(shù)據(jù)的能力
B.數(shù)據(jù)模型建立在關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)之上,可以集成關(guān)系數(shù)據(jù)庫的許多成果和方法,易于實(shí)現(xiàn)
C.利用標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展字段
D.打破1NF的限制,解決多媒體數(shù)據(jù)的表示和處理的問題
A.三維交互技術(shù)
B.高性能計(jì)算處理技術(shù)
C.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
D.環(huán)境建模技術(shù)
最新試題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Flash繪圖工具箱不包括()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺(tái)()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()