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你可能感興趣的試題
A.僅在影片剪輯元件中可以
B.僅在圖形元件中可以
C.都可以
D.都不可以
A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
A.3
B.4
C.5
D.6
A.彈起
B.鼠標(biāo)指針經(jīng)過
C.按下
D.執(zhí)行
A、圖形元件沒有獨(dú)立的時(shí)間軸
B、在圖形元件中不能包含聲音
C、可以使用圖形元件制作動(dòng)畫片段
D、在圖形元件中可以包含聲音
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。