虛擬原因就是把本來不具有因果聯(lián)系的兩件事硬拉到一起,強加以因果聯(lián)系。
談判風(fēng)格是指談判人員在談判活動中通過言談舉止表現(xiàn)出來的、與其傳統(tǒng)文化密切相關(guān)的談判思想、談判行為等方面的特點。
皆大歡喜的方針是以謀求談判各方都可以接受的、折中的談判結(jié)果為目的的談判方針。
謀求一致的方法是使談判形式、談判氣氛盡量具有建設(shè)性的一種積極的談判方法。
激勵是指激發(fā)動機、誘導(dǎo)行為,使內(nèi)在潛力得以發(fā)揮,為實現(xiàn)所追求的目標(biāo)而努力的過程。
群體是人們在共同活動的相互作用下形成的具有一定結(jié)構(gòu)、一定數(shù)量、共同價值、共同規(guī)范的個體的總和。
最新試題
簡述英國人的談判風(fēng)格?
談判風(fēng)格
詭辯
在談判中怎樣體現(xiàn)推斷的作用?
虛擬原因
將談判分為“民間談翔、組織談判、政府談判、國際談判”所依據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)是()。
談判常用的邏輯方法有哪些?
言實相悖
“墻毀于其隙,木毀于其節(jié)”涉及到的是()。
簡述韓國人的談判風(fēng)格?