判斷題動畫前期策劃就必須要確定影片主題曲。
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1.判斷題人物造型不僅需要設(shè)計(jì)人物的正面、側(cè)面、3/4側(cè)面和背面等各個角度的形象,還要完成表情、動態(tài)、服飾等細(xì)節(jié)的前期設(shè)計(jì)工作。
3.單項(xiàng)選擇題運(yùn)用()可將單層看臺體場擴(kuò)展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復(fù)制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補(bǔ)
D.數(shù)字復(fù)制
4.單項(xiàng)選擇題1968年,雅坦利·庫布里克導(dǎo)演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。
A.夾縫掃描
B.機(jī)械技術(shù)
C.光學(xué)技術(shù)
D.三維特效
5.單項(xiàng)選擇題20世紀(jì)60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術(shù)。
A.遮片上色
B.實(shí)景模型
C.玻璃繪景
D.定格拍攝
最新試題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題