A.第一條主要線
B.第一條交叉線
C.最后一條主要線
D.最后一條交叉線
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A.平行
B.垂直
C.等長度
D.共線
A.編輯拉伸的起始"起點(diǎn)"和"結(jié)束"距離
B.編輯拉伸的方向
C.編輯布爾運(yùn)算方式
D.替換拉伸的定義線串
A.特征對話框
B.重新附著
C.改變類型
D.編輯定位
A.草圖曲線
B.定位約束
C.尺寸約束
D.幾何約束
A.Ruled只能夠選擇兩組截面線串,而其中一組可以是一個點(diǎn)。
B.Through Curves可以選擇多于兩組截面線串,最初或最后一組截面線串可以是一個點(diǎn)。
C.Ruled和Through Curves都可以控制邊界的連續(xù)性。
D.當(dāng)條件滿足時,兩種功能都可能直接產(chǎn)生實(shí)體模型。
最新試題
建立矩形陣列時,因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
當(dāng)你正建立一個矩形凸墊時,你必須做什么?()
當(dāng)創(chuàng)建邊倒圓特征時,你可以規(guī)定什么參數(shù)?()
在UG中,可以進(jìn)行全局選擇(未執(zhí)行命令時進(jìn)行選擇)的工具是選擇意圖。
利用草圖的派生直線功能可以進(jìn)行下面哪些操作?()
在草圖中,選擇兩條直線可以產(chǎn)生哪些幾何約束?()
當(dāng)使用拉伸功能修剪倒一個實(shí)體面時,如果此修剪面不夠大,應(yīng)該在對話框中選擇“直到被延伸”。
在網(wǎng)格曲面建立過程中,可以使用點(diǎn)作為截面線的是()。
在創(chuàng)建草圖曲線時所自動判斷創(chuàng)建的約束是系統(tǒng)內(nèi)定的,不能由用戶自定義。
利用圖層進(jìn)行工作是UG重要的手段,下面關(guān)于圖層可以設(shè)定的狀態(tài)正確的是()。