A.火焰的大小
B.火焰精細(xì)度
C.火焰的高度
D.火焰的樣本數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks
A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
A.24
B.25
C.30
D.16
A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。