A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
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A.24
B.25
C.30
D.16
A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
A.關(guān)鍵幀
B.黑白幀
C.黑幀
D.白幀
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。