A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
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A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
A.shape型,界面型,路徑型
B.路徑型,shape型,界面型
C.界面型,shape型,路徑型
D.路徑型,界面型,shape型
A.兩,有交叉點(diǎn)
B.三,有交叉點(diǎn)
C.四,有交叉點(diǎn)
D.一,有交叉點(diǎn)
A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。