A.5
B.6
C.7
D.8
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A.平面印刷專用文件
B.立體印刷術(shù)專用文件
C.四維印刷專用文件
D.以上說法都不正確
A.Xfrom
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
A.Xfrom
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
A.Xform
B.路徑變形
C.面片變形
D.曲面變形
A.對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來修改此物體集合
C.用來減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。