A.對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B.用來(lái)修改此物體集合
C.用來(lái)減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.使物體變得起伏而不規(guī)則
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A.Cap Holes
B.Edit Spline
C.Vertex Paint
D.Affect Region
A.對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B.對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C.對(duì)象的使用順序
D.對(duì)象在場(chǎng)景是否移動(dòng)
A.Box Modeling
B.Surface Tools
C.NURBS
D.以上說(shuō)法都不正確
A.水平鏡像
B.像素鏡像
C.數(shù)值鏡像
D.垂直鏡像
A.過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)都難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中UNRBS還不太完善
D.以上說(shuō)法都正確
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。