A.樣條必須是順序的
B.樣條必須是倒序的
C.建模速度比較慢
D.建模速度比較快
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A.Face Extrude
B.Surface Properties
C.Mesh Smooth
D.Edit Mesh
A.1
B.2
C.3
D.4
A.圓形和橢圓形
B.圓形和四邊形
C.三角形和四邊形
D.圓形、橢圓形、三角形和四邊形
A.如果是在視圖上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)建立瞇,這時(shí)插補(bǔ)值默認(rèn)為6
B.插補(bǔ)值越大,曲線越光滑
C.插補(bǔ)值為0時(shí),曲線會(huì)變?yōu)橹本€
D.以上說(shuō)法都正確
A.各種實(shí)用程序
B.插件
C.動(dòng)力學(xué)
D.以上答案都正確
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。