A.慢速連接兩個不封閉的實(shí)體
B.慢速連接兩個封閉的實(shí)體
C.快速連接兩個不封閉的實(shí)體
D.快速連接兩個不封閉的實(shí)體
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A.把所有的結(jié)果保存到指定的位置
B.把所有的結(jié)果保存到默認(rèn)的位置
C.保存所有的參數(shù)和結(jié)果
D.只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果
A.代理對象
B.網(wǎng)格顯示
C.顯示比率
D.縮放
A.水平線的方向
B.表面法線的方向
C.正北方向
D.以上說法都不正確
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.表面上平移
D.隱藏分布對象
A.All Vertices
B.All Edge
C.All Face
D.Face
最新試題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。