單項(xiàng)選擇題在世界上坐標(biāo)系統(tǒng)的Top視圖中,Y軸是()。
A.水平的
B.垂直的
C.與水平方向夾角為45度
D.與水平夾角為135度
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1.單項(xiàng)選擇題3ds max中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有()個(gè)坐標(biāo)值。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項(xiàng)選擇題在設(shè)置快捷鍵時(shí),如果您設(shè)置快捷鍵與系統(tǒng)中的任何一個(gè)快捷鍵設(shè)置不重復(fù)時(shí),Assignedto中會(huì)顯示()。
A.Not Assigned
B.Assigned
C.Not
D.Yes
3.單項(xiàng)選擇題快捷鍵的設(shè)置是在()中進(jìn)行的。
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize菜單
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板Customize菜單
4.單項(xiàng)選擇題界面設(shè)置選項(xiàng)在()中。
A.主菜單的Customize菜單
B.工具欄的Customize
C.視圖的Customize菜單
D.命令面板的Customize菜單
5.單項(xiàng)選擇題在3d smax中,要保存場(chǎng)景,應(yīng)將場(chǎng)景保存為()文件格式。
A.jpg
B.tga
C.max
D.bmp
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題