A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有
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A.光線的光強度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景
A.法向計算精確
B.高光域準確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快
A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和()
(1)環(huán)境光的反射光強;
(2)理想漫反射光強;
(3)鏡面反射光強;
(4)物體間的反射光強。
A.(1)和(2)
B.(1)和(3)
C.(1)(2)和(3)
D.(1)(2)(3)和(4)
A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序
最新試題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()