單項(xiàng)選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景


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1.單項(xiàng)選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)()

A.法向計(jì)算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對光源和視點(diǎn)沒有限制
D.速度較快

2.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序

5.單項(xiàng)選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道

最新試題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項(xiàng)選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項(xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:單項(xiàng)選擇題

折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:單項(xiàng)選擇題