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A.Symbol1
B.Symbol1copy
C.Symbol1copy1
D.Symbol1copy2
A._sans
B._serif
C._typewriter
D.Courier
A.Normal層
B.Guide層
C.Mask層
D.MotionGuide層
A.平整操作將使用戶已經(jīng)繪制的線條和曲線更加平直
B.通過平整操作技巧也可以使FLASH識(shí)別形狀
C.可以使曲線更加平滑,它還可以減少曲線中的線段數(shù)目
D.以上都是
A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。