A.單精度浮動數值
B.雙精度浮動主旨
C.整數數值
D.虛數
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A.實例對象不可以產生漸變
B.組合體不可以產生漸變
C.只能是文字對象才能產生漸變
D.可以對實例,組合體,文字對象產生漸變
A.切換后元件實例的所有屬性都會保留下來
B.切換后元件實例的顏色屬性的設置將會被覆蓋
C.切換后元件實例的透明度屬性將會被覆蓋
D.切換后元件實例的寬度屬性的設置將會被覆蓋
A.必須是標識符
B.不能是邏輯值(true和falsE.
C.長度不能超過20
D.在自身范圍內是唯一的
A.recognizelines(識別線條)
B.recognizeshapes(識別形狀)
C.clickaccuracy(單擊的準確性)
D.smoothcurves(平滑曲線)
A.if(I=25){gotoandplay(10):}
B.if(I<>25){gotoandplay(10):}
C.if(I>=25){gotoandplay(10):}
D.if(I<25){gotoandplay(10):}
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。