A.必須是標識符
B.不能是邏輯值(true和falsE.
C.長度不能超過20
D.在自身范圍內(nèi)是唯一的
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A.recognizelines(識別線條)
B.recognizeshapes(識別形狀)
C.clickaccuracy(單擊的準確性)
D.smoothcurves(平滑曲線)
A.if(I=25){gotoandplay(10):}
B.if(I<>25){gotoandplay(10):}
C.if(I>=25){gotoandplay(10):}
D.if(I<25){gotoandplay(10):}
A.Flash的元件
B.Flash的位圖圖象
C.Flash的文本塊
D.Flash的文本區(qū)域
A.-bighquaity
B.Maxscroll
C.Alpha
D.scroll
A.localtoglobal
B.typeof
C.-quality
D.delete
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。