A.圖形元件
B.按鈕
C.文字
D.打散圖形
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A.用在整個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見。
B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。
D.便于進(jìn)行打印。
A.漸變的方向
B.漸變的夸度
C.改變漸變的顏色
D.漸變的中心位置
A.用在整個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見。
B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見。
D.便于進(jìn)行打印
A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的
B.遮罩層中的對(duì)象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)
C.可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果
D.遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯
A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動(dòng)畫的使用
C.補(bǔ)間動(dòng)畫的使用
D.以上ABC都可以來實(shí)現(xiàn)
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。