A.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn)。
B.用來(lái)隱藏某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。
C.用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象可見(jiàn)。
D.便于進(jìn)行打印
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A.只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見(jiàn)的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見(jiàn)的
B.遮罩層中的對(duì)象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)
C.可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果
D.遮罩項(xiàng)目可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯
A.蒙板功能的使用
B.幀并幀動(dòng)畫(huà)的使用
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的使用
D.以上ABC都可以來(lái)實(shí)現(xiàn)
A.代表一個(gè)關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到
B.關(guān)鍵幀與下一個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)用黑色線段來(lái)分割
C.該α標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱(chēng)
D.如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),則在關(guān)鍵幀后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭符號(hào)
A.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C.用FLASH的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形
D.一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。