A.按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
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A.引導(dǎo)層只能放運動路徑
B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導(dǎo)層中不含占位符
A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容
A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?()
A.使用“文件/導(dǎo)入”
B.使用“文件/導(dǎo)入到庫”
C.將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間
D.無法制作
A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。