單項選擇題在界面設(shè)計中,通常屏幕的()表示在屏幕上預(yù)留空位、由用戶在界面操作中填寫或選擇的界面元素,包括可編輯的文本、單選鈕(radio)、多選框(checkbox)、選擇列表(selectlist)等
A、靜態(tài)元素
B、動態(tài)元素
C、用戶輸入元素
D、用戶命令元素
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1.單項選擇題在界面設(shè)計中,通常屏幕的()表示與軟件系統(tǒng)的運行狀態(tài)無關(guān)、在任何情況下均沒有變化的文本、圖標(biāo)(icon)、圖形(graph)、圖象(image)等
A、用戶命令元素
B、用戶輸入元素
C、動態(tài)元素
D、靜態(tài)元素
2.多項選擇題UML2.0在1.0的基礎(chǔ)上,對如下()的建模能力進行了增強
A、活動
B、交互
C、復(fù)雜結(jié)構(gòu)
D、狀態(tài)機
3.單項選擇題()可以用于幫助設(shè)計人員在UML模型為模型定義約束信息,創(chuàng)建更為精確的設(shè)計模型
A、OCL
B、表達式
C、屬性
D、變量
4.單項選擇題()是在分析模型的基礎(chǔ)上,添加了設(shè)計元素的結(jié)構(gòu),使得分析模型更加接近系統(tǒng)實現(xiàn)。
A、領(lǐng)域模型
B、數(shù)據(jù)模型
C、設(shè)計模型
D、概念模型
5.單項選擇題()可用于描述用戶接口、設(shè)備控制器和其他具有反饋的子系統(tǒng)。它還可用于描述在生命期中跨越多個不同性質(zhì)階段的被動對象的行為,在每一階段該對象都有自己特殊的行為
A、動態(tài)視圖
B、靜態(tài)視圖
C、狀態(tài)機視圖
D、模型管理視圖
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