單項(xiàng)選擇題在界面設(shè)計(jì)中,通常屏幕的()表示與軟件系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)無(wú)關(guān)、在任何情況下均沒(méi)有變化的文本、圖標(biāo)(icon)、圖形(graph)、圖象(image)等
A、用戶命令元素
B、用戶輸入元素
C、動(dòng)態(tài)元素
D、靜態(tài)元素
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1.多項(xiàng)選擇題UML2.0在1.0的基礎(chǔ)上,對(duì)如下()的建模能力進(jìn)行了增強(qiáng)
A、活動(dòng)
B、交互
C、復(fù)雜結(jié)構(gòu)
D、狀態(tài)機(jī)
2.單項(xiàng)選擇題()可以用于幫助設(shè)計(jì)人員在UML模型為模型定義約束信息,創(chuàng)建更為精確的設(shè)計(jì)模型
A、OCL
B、表達(dá)式
C、屬性
D、變量
3.單項(xiàng)選擇題()是在分析模型的基礎(chǔ)上,添加了設(shè)計(jì)元素的結(jié)構(gòu),使得分析模型更加接近系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
A、領(lǐng)域模型
B、數(shù)據(jù)模型
C、設(shè)計(jì)模型
D、概念模型
4.單項(xiàng)選擇題()可用于描述用戶接口、設(shè)備控制器和其他具有反饋的子系統(tǒng)。它還可用于描述在生命期中跨越多個(gè)不同性質(zhì)階段的被動(dòng)對(duì)象的行為,在每一階段該對(duì)象都有自己特殊的行為
A、動(dòng)態(tài)視圖
B、靜態(tài)視圖
C、狀態(tài)機(jī)視圖
D、模型管理視圖
5.單項(xiàng)選擇題()是一個(gè)類對(duì)象所可能經(jīng)歷的所有歷程的模型圖
A、模型管理視圖
B、狀態(tài)機(jī)視圖
C、動(dòng)態(tài)視圖
D、靜態(tài)視圖
最新試題
為了查看不斷更新的日志文件,可以使用的指令是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
配置機(jī)架感知的下面哪項(xiàng)正確()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
zookeeper的特點(diǎn)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面的對(duì)象創(chuàng)建方法中哪些會(huì)調(diào)用構(gòu)造方法()。
題型:多項(xiàng)選擇題
執(zhí)行Spark任務(wù):兩個(gè)工具()。
題型:多項(xiàng)選擇題
一個(gè)以java為后綴的源文件()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
spark中的寬窄依賴描述正確的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
執(zhí)行完下面的語(yǔ)句之后x和y的值分別是:()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于HDFS集群中的DataNode的描述不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下可能需要用到zookeeper的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題