單項選擇題將文本顏色填充為位圖,則必須執(zhí)行的操作是()。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
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1.單項選擇題動態(tài)文本沒有的類型是()。
A、單行
B、多行
C、自動換行
D、密碼
2.單項選擇題下列具有密碼類型屬性的文本類型是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
3.單項選擇題制作文字的淡入淡出效果時文本類型應該是()。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
4.單項選擇題要對文本進行位圖填充必須按下快捷鍵(),將文本轉換為圖形。
A、CTRL+B
B、連續(xù)兩次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
5.單項選擇題關于縮放工具的說法不正確的是()。
A、要放大舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具
B、要縮小舞臺上特定元素時,可單擊工具箱的縮放工具
C、要縮小舞臺上特定元素時,要先按住Alt鍵再單擊工具箱的縮放工具
D、按住alt鍵,可在放大與縮小之間切換
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題