A、RGB
B、HSB
C、LAB
D、RGB和HSB
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A、使用“動作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕(和對話框)
B、從庫面板中直接引用
C、手動輸入目標(biāo)路徑
D、創(chuàng)建一個計算目標(biāo)路徑的表達式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能不使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對于動畫序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。