您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、使用“動(dòng)作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”按鈕(和對(duì)話框)
B、從庫(kù)面板中直接引用
C、手動(dòng)輸入目標(biāo)路徑
D、創(chuàng)建一個(gè)計(jì)算目標(biāo)路徑的表達(dá)式(可以使用內(nèi)置函數(shù)targetPath和eval)
A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫(huà)或者其他對(duì)象
B、在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)序列時(shí),請(qǐng)盡可能不使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間較多
C、對(duì)于動(dòng)畫(huà)序列,使用影片剪輯而不是圖形元件
D、對(duì)于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
A、“視頻導(dǎo)入”向?qū)閷⒁曨l導(dǎo)入到Flash文檔提供了復(fù)雜的界面
B、向?qū)鼓梢赃x擇是否將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入或鏈接文件
C、當(dāng)將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件時(shí),您可以在向?qū)е羞x擇對(duì)視頻進(jìn)行編碼和編輯的選項(xiàng)
D、單擊“下一步”按鈕可進(jìn)入向?qū)е泻竺娴拇案?,單?ldquo;上一步”按鈕可返回到前面的窗格
A、對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B、像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊
C、貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對(duì)象對(duì)齊
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。