A、元件實例屬性檢查器
B、對齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、限制字體的數(shù)量
B、盡量多使用嵌入字體
C、對于“嵌入字體”選項,只選擇需要的字符
D、限制字體樣式的數(shù)量
A、單擊EditEditDocument
B、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
C、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面Back按鈕
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash
時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項。可以選擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。