A、將矢量圖像從FreeHand導(dǎo)入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當(dāng)從Fireworks導(dǎo)入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進(jìn)行導(dǎo)入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進(jìn)行導(dǎo)入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導(dǎo)入到Flash
時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項。可以選擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
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A、127個
B、128個
C、255個
D、256個
A、“顏色閾值”:50
B、“最小區(qū)域”:“1象素”
C、“曲線擬合”:“像素”
D、“角閾值”:“較多轉(zhuǎn)角”
A、純色
B、漸變色
C、位圖圖像
D、矢量圖圖形
A、電影剪輯的時間軸需要依賴主電影時間軸
B、圖形元件的時間軸是獨立于主電影的時間軸的
C、按鈕元件時間軸的頭四幀一定是up、over、down和hit
D、A和C都正確
A、圖形
B、按鈕
C、影片剪輯
D、以上都包括
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。