判斷題如果想在Flash文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。
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3.多項選擇題以下哪些操作是Flash提供的編輯元件的方式?()
A、在元件編輯模式下編輯
B、在當前位置直接編輯
C、在面板上直接編輯
D、在新窗口中編輯
4.多項選擇題下列說法正確的有:()
A、對于語音來說,5kHz是最低的可接受標準
B、對于音樂短片斷,11kHz是最低的建議聲音品質,而這只是標準CD比率的四分之一
C、22kHz是用于Web回放的常用選擇,這是標準CD比率的二分之一
D、44kHz是標準的CD音頻比率
5.單項選擇題關于使用聲音編輯控件的說法錯誤的是:()
A、要定義聲音的起始點或控制播放時的音量,可以使用“屬性”檢查器中的聲音編輯控件
B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置
C、對于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的
D、以上不完全正確
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使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題